Les smartphones ont inondé le marché avec leurs téléphones et leurs jeux pour plusieurs années. Le démarreur a été l’iPhone (Apple), suivie de près par Android (Google) et récemment par Windows Phone (Microsoft). Les deux premiers partagent 90% du marché. Les autres plates-formes existantes (RIM, BADA) ne peuvent pas suivre le rythme de ces deux géants.
Faire un jeu pour les smartphones peut être difficil à ceux qui n’ont jamais travaillé avec l’environnement portable. La gestion de la mémoire est la colère de tous les développeurs et l’abondance de dispositifs (en particulier pour Android) rend les tests très difficiles. Avec de bonnes bases dans la programmation orientée objet (C++ ou Java), vous pouvez aborder les efforts de développement de logiciels. Expérience avec Flash ou Photoshop, et peut-être être en mesure de créer des animations, sont la base pour le graphisme. Le strict minimum pour l’équipe est donc représentée par deux personnes. Sans vouloir prendre sur un projet trop ambitieux, d’environ 250 heures de programmation et de 100 heures de graphiques peuvent donner vie à des projets intéressants.
Pour une bonne conception est nécessaire de définir clairement la cible du jeu: quel type de joueur que je dois rencontrer? Quel groupe d’âge? Homme ou femme? Mon jeu doit être joué pendant quelques minutes chaque tellement souvent (par exemple des jeux casual tetris-style) ou le joueur doit passer des heures et des heures pour surmonter les niveaux de plus en plus complexes? Le jeu devrait être gratuit ou payant? Le joueur peut faire des achats d’objets virtuels dans le jeu? Le joueur va interagir avec les autres dans un monde virtuel? Il y aura un système de classement?
Un autre aspect important est de répandre le jeu dans le monde entier. Grace au marché de chaque plateforme, le jeu est publié simultanément dans des dizaines de pays différents, et donc avec des joueurs de dizaines langues différentes. Un jeu «localisées», c’est à dire avec une traduction dans la langue du joueur, aura plus de succès que d’un jeu exprimé uniquement en français.
Jeux pour plateforme mobile entièrement produits en Italie sont peu nombreuses et souvent offerts par des petits groupes d’amateurs et de bénévoles, dans le jargon appelé “développeurs indépendants”. Zapmobilegames est une réalité intéressante, né à Naples (Italie), avec un actif actuellement deux jeux pour Android, “Herculaneum” et “Tic Tank Toe“, qui ont également reçu quelques éloges de la part des magazines.
Ces jeux sont traduits en cinq langues: italien, anglais, français, allemand, espagnol. L’image suivante montre la propagation mondiale de Tic Tank Toe quelques semaines après la publication :
C’est clair que le marché américain est le maître pour la plateforme Android de sorte qu’il est clair qu’un jeu qui a au moins la traduction anglaise aura l’option d’augmenter énormément sa diffusion.
La possibilité d’être présent sur différentes plateformes (Android et iOS au moins) augmente considérablement la propagation du jeu et pour cette raison Zapmobilegames a l’intention d’étendre son catalogue de jeux, même sous iOS pour élargir son marché et devenir une référence pour les nouveaux groupes émergents de développement indie italiens.
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